Roller Coaster Tycoon เกมยอดเยี่ยม ไม่ว่าจะกี่ภาคต่อกี่ภาคก็ยังไม่ลืมเลือน… Part 2
RollerCoaster Tycoon
เดินทางครั้งสุดท้าย
มีสองตัวเลือกหลักสำหรับการกลับมาเยี่ยมชมเกมโรลเลอร์แบบดั้งเดิม ครั้งแรกและง่ายที่สุดคือการซื้อรถไฟเหาะตีลังกา
คลาสสิกซึ่งเป็นพอร์ตเครื่องคอมพิวเตอร์ของพอร์ตมือถือของเกมพีซี เป็นที่น่าอึดอัดใจที่เสียง,
มันไม่ได้ไม่ดีเป็นการปรับปรุงอย่างรวดเร็วไปยังอินเตอร์เฟซและการตั้งค่าการแสดงผล. ช้า,
ตัวเลือกที่ถูกกว่าคือการซื้อรถไฟเหาะตีลังกา2และใช้ยูทิลิตี้ OpenRCT2 ฟรีเพื่อปฏิรูปเกม.
ด้วยซ่อมบางอย่างจะช่วยให้คุณไปที่จอกว้างขณะที่รักษาอินเตอร์เฟซเดิม
ความโน้มถ่วงให้กับ x86 ประกอบตามธรรมชาติ, ชื่นชมการนำเสนอที่สะอาดของมันและการคอมไพล์ที่รวดเร็วฟ้าผ่า,
และเมื่อเขาออกมาเพื่อให้ผู้ประกอบการรถไฟเหาะ, เขาขุดสองชิ้น: อย่างรวดเร็วหนึ่งสำหรับการเขียนโค้ด
และที่ช้ากว่าหนึ่งสำหรับการทดสอบ. (ความต้องการของระบบของเกมในภายหลังเรียกว่า Intel Pentium 90mhz
ที่มี RAM อย่างน้อย16เมกะไบต์) นอกจากนี้ยังนั่งบนโพสต์คำสั่งของเขาเป็นเครื่องพิมพ์ดอทเมตริกซ์ (เขาเชื่อ),
เครื่องโทรสาร, คู่มือพ็อกเก็ตไปยัง x86 โค้ดประกอบและการอ้างอิงเดสก์ทอป500ish หน้า นี่เพียงพอสำหรับเขา
แม้ว่าคู่มือฉบับเต็มจะทำงานเป็นพันๆหน้า, เขาจะจดจำมากที่สุดของสิ่งที่เขาต้องการ.
“ฉันได้รับการเขียนโปรแกรมใน x86 เป็นเวลานานฉันไม่ค่อยจำเป็นต้องดูสิ่งที่ขึ้น”
เกมที่เร็วที่สุดคล้ายกับผู้ประกอบการขนส่งแต่มีรถไฟเหาะและศิลปินกราฟิก Simon
ฟอสเตอร์สร้างระบบที่มีความยืดหยุ่นและสมจริงมากขึ้นเพื่อให้รถไฟเหาะจะมีลักษณะเป็นส่วนหนึ่ง
มากของขั้นตอนการออกแบบเริ่มต้นเป็นอิสระและแรงบันดาลใจจากก่อนหน้านี้ไม่กี่ที่เห็นได้ชัด: จะไรท์, ปีเตอร์ Molyneux,
ซิด. แต่ส่วนใหญ่ prioritise มีประสิทธิภาพในการทำงาน คุณสมบัติใหม่ที่หมายถึงภาระที่มากขึ้นบนเครื่องพีซีที่ช้า,
หนูตะเภา, และในขณะที่บางส่วนของพวกเขาอาจจะเป็นจากรหัส, คนอื่นๆที่ต้องอยู่.
ฉันได้สร้างเกมทั้งหมดที่ฉันต้องการที่จะสร้างและการทำงานในการออกแบบของคนอื่นไม่ตื่นเต้นฉัน
คริส
นักออกแบบเกม
การค้นพบ pathfinding หนึ่งในเหล่านี้และกลายเป็นอาการปวดหัวที่ใหญ่ที่สุด
“มันเป็นเรื่องง่ายที่จะโปรแกรมขั้นตอนวิธีการค้นหาเส้นทางที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบ” Sawyer กล่าวว่า ”
แต่ก็ไม่มีการใช้งานถ้ามันเป็นเกมวินาทีหรือนาทีในเวลาที่มันต้องตัดสินใจ”