Total War Three Kingdoms Mandate of Heaven เกมวางแผนที่ต้องใช้สมองอย่างมาก PT.3
ลงในวัชพืชมีประเภทหน่วยใหม่–ของหมายเหตุโดยเฉพาะอย่างยิ่งคือเผด็จการ, ทหารม้าที่จำเป็นมากที่อาจมุ่งเน้นไปที่วีรบุรุษฆ่า. มีตัวเลือกการล้อมใหม่, เกินไป, รวมทั้งคันธนูหนัก–ซึ่งเป็นบิตเหมือนนกอินทรีสลักเกลียวจากสงครามรวม: Warhammer II ในการที่จะยิงขีปนาวุธหลายในครั้งเดียว–และหอคอยล้อมพ้น. จากนั้นมี deployables สนามรบ: น้ำมันหลุมที่จะสว่างบนไฟ, caltrops ที่กองกำลังของคุณสามารถโยน, เดิมพันที่จะปลดทหารม้าและอาคารที่จะสวมใส่ลงศัตรู สิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ deployables เหล่านี้คือการที่มากกว่าหนึ่งโอกาสผมเห็นศัตรู AI ใช้พวกเขาอย่างถูกต้องและพยายามที่จะหลีกเลี่ยงเหมือง
ทุกสิ่งที่ดีแต่ฉันมี gripes ไม่กี่กับพระบัญญัติของสวรรค์ สีเหลือง Turbans แม้จะมีการปรับปรุงของพวกเขายังคงไม่สามารถที่จะมีส่วนร่วมในการทูตหรือ subterfuge ซึ่งจำกัดฝ่ายของพวกเขา ระยะเวลาระหว่าง182CE และ 190CE (เมื่อสามก๊กเริ่มต้นก่อนหน้านี้) สามารถรู้สึกค่อนข้างสั้นเช่นกัน-ในไม่มีการเล่นของฉันเป็นสีเหลือง Turbans ตัดออกก่อนวันที่นั้น และในขณะที่เส้นเวลาเป็นการเพิ่มที่น่าอัศจรรย์และฉันหวังว่ามันจะยังคงทำงานและดำเนินการก็ไม่ได้หมายความว่าบางครั้งคุณได้รับการส่งเสริมการขายเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นที่ไม่ทำให้รู้สึก มันไกลจากหายนะ, แต่ผู้เล่นบางคนอาจพบสิ่งนี้รบกวน.
อย่างไรก็ตามเหล่านี้เป็น misgivings เล็กน้อยเมื่อพิจารณาในบริบทของกลศาสตร์ฝ่ายใหม่ที่เพิ่มขึ้นสนามรบและศักยภาพของระบบไทม์ไลน์ หลังจากแก้ปัญหาการออกแบบสงครามรวมได้มีหลายปี (หนึ่งซึ่งสามารถมองเห็นได้ในอายุของ Charlemagne, Imperator และจักรวรรดิแบ่ง): วิธีการสร้างการส่งเสริมการขายแบบสแตนด์อโลนสำหรับ DLC ที่ไม่จำเป็นต้องใช้ reskin ทั้งหมด
ตำแหน่งเริ่มต้นตามเวลาใหม่หมายความว่าการส่งเสริมการขายเหล่านี้สามารถเป็นส่วนหนึ่งของการรณรงค์หลักได้เช่นกัน เนื้อหาทั้งหมดที่อยู่ในที่เดียวทำให้สิ่งที่มีอยู่แล้วที่ดียิ่งขึ้น มันเป็นสิ่งสำคัญนอกจากสามก๊ก, ช่วยให้ผู้เล่นไม่เพียงแต่จะสำรวจเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์, แต่การเดินทางของตัวละครที่เคลื่อนผ่านพวกเขา.