Overwatch เปลี่ยนไปอย่างมากในการเล่นและภาพรวม PT1

จุดตัดระหว่างวิดีโอเกมและสุขภาพจิตกำลังได้รับการพิจารณาอย่างละเอียดทั้งในอุตสาหกรรมเกมและอื่น ๆ ตัวอย่าง ได้แก่ ความเข้าใจโครงการเปิดตัวโดย Hellblade: Senua ความเสียสละของผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Tameem Antoniades และจิตแพทย์และอาจารย์ของประสาทสุขภาพที่มหาวิทยาลัยเคมบริดจ์พอลเฟลทเชอร์ในการสั่งซื้อเพื่ออยู่คำถามหลัก: ‘วีดีโอสามารถส่งเสริมคุณภาพชีวิตจิตใจและลด ความทุกข์ทางจิต? ‘

เป้าหมายสุดท้ายคือการสร้าง“การดูดซับประสบการณ์การเล่น” ที่สามารถช่วยให้ผู้เล่นที่ระบุและได้รับการควบคุมมากกว่าความกังวลเรื่องสุขภาพจิตพวกเขาอาจจะหันหน้าไปทาง แต่ในขณะที่โครงการเช่นนี้กำลังสำรวจว่าเกมสามารถก้าวไปไกลกว่าเพียงแค่แสดงถึงปัญหาสุขภาพจิต “และกลายเป็นเครื่องมือสำหรับกลยุทธ์การรักษา” ในอนาคตมีตัวอย่างของวิธีการที่เกมที่มีประสิทธิภาพสามารถช่วยผู้ป่วยทางจิตได้

 

ตัวอย่างหนึ่งคือ Overwatch ซึ่งนักบำบัดโรคที่ทำงานในคลินิกสำหรับวัยรุ่นและวัยรุ่นกล่าวว่าได้พิสูจน์แล้วว่า“ ทรงพลังมาก” ในการประชุมของเขา

 

ในโพสต์เกี่ยวกับ Reddit นักบำบัดโรค Grant (ผู้ใช้ชื่อผู้ใช้ Calix19) กล่าวว่า:“ คุณอาจจินตนาการว่าการทำงานกับวัยรุ่นนำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร พวกเขาไม่ต้องการอยู่ในสำนักงานของฉันเสมอ การบำบัดสำหรับพวกเขาเป็นเพียงเรื่องโง่ ๆ ที่พ่อแม่ทำให้พวกเขาทำและฉันก็แค่คนต่อไปที่ไม่ได้ฟังจริงๆ” เขาเสริมว่า“ บางครั้งเด็ก ๆ จะได้รับการปกป้องตามธรรมชาติและ (ค่อนข้างยุติธรรมหรือไม่ยุติธรรม) รู้สึกผิดหรือถูกลืมไปทั่วโลก” แต่ในฐานะนักบำบัดเขาต้องการให้สำนักงานของเขารู้สึกเหมือนเป็นพื้นที่ปลอดภัยสำหรับพวกเขา เขาคือ“ คนที่ ‘รับมัน’”

 

นี่คือที่มาของเกมยิงหลายผู้เล่นของ Blizzard“ ฉันพบว่าตัวเองได้รับความช่วยเหลือที่ไม่เหมือนใครในเรื่องนี้” เขาอธิบาย “ บางครั้งลูกค้าเหล่านั้นจะมองไปรอบ ๆ ห้องของฉันและฉันจะสังเกตเห็นตาของพวกเขาปักบนผนังด้านหลังฉันและเหนือหัวของฉัน”

 

“ ‘…คุณรู้จัก Overwatch หรือเปล่า”” พวกเขาจะถามแล้วเห็นภาพของทหารของเกม FPS ที่เซ็นชื่อแล้ว: 76 ถูกแปะไว้ที่กำแพงในห้องทำงานของเขา

 

เขาอธิบายต่อไปว่า Overwatch มีบทบาทสำคัญในการเชื่อมต่อที่สำคัญกับลูกค้าวัยหนุ่มสาวของเขาอย่างไรโดยส่งสัญญาณว่าพวกเขาแบ่งปันประสบการณ์ เขาได้รับ“ เพื่อฟังเกี่ยวกับตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบหรือการเล่นที่น่าตื่นเต้นเป็นพิเศษของเกมที่พวกเขาได้รับในขณะที่ฉันสร้างความไว้วางใจเล็กน้อยกับพวกเขา สิ่งที่ต้องทำมีเพียงสัญญาณเล็ก ๆ ในการเชื่อมต่อ”

 

เราเอื้อมมือออกไปหาแกรนท์เพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้โดยขอตัวอย่างที่เกมช่วยให้เขาเชื่อมต่อกับลูกค้าวัยหนุ่มของเขาด้วยวิธีนี้ Grant อ้างถึงการค้นพบครั้งใหม่กับหญิงสาววัยรุ่น“ ที่เคยมีอาการบาดเจ็บทางเพศ”

You may also like...